绝地大逃杀密位是什么

刚接触绝地大逃杀那会儿,是不是经常听老玩家嘴里蹦出“密位”这个词?你心里可能直犯嘀咕,这到底是个啥玩意儿,跟咱们手里的枪有啥关系。别急,今天咱们就一块把这个东西掰扯清楚,弄明白了之后,你打远距离的对手可就顺手多了。

绝地大逃杀密位是什么[图1]

咱们手里拿的枪,装上高倍镜之后,你会发现镜子上或者屏幕边上有个可以调的数字,一般是从一百开始,到几百不等。这个数字就是密位。你可以把它想象成瞄准镜里面那个十字准星,它并不是死死钉在屏幕正中间的,而是可以上下挪动。调这个密位,说白了就是告诉子弹:你飞出去之后,该在准星往下第几格的位置落下来。咱们在游戏里按一下开镜,再按一下某个键,就能看到这个数字在变。调高密位,准星实际瞄准的点就会往下移,子弹落点也就跟着往下走。调低密位,准星就往上抬,子弹落点也跟着往上走。所以密位不是用来放大画面的,它是专门对付子弹下坠的。

绝地大逃杀密位是什么[图2]

咱们都知道,子弹飞出去不是一条直线,它受重力影响,飞得越远,往下掉得越厉害。你瞄着对手的脑袋开枪,如果距离特别远,子弹飞到那儿的时候,可能已经掉到对手脚后跟了。这时候你要是不调密位,就得自己估算,把准星往上抬高一截,这叫“抬枪”。抬枪全靠感觉,抬多抬少心里没底。密位就是帮你把这个感觉变成一个准确的数字。你把密位调到跟对手距离差不多的数值,那么你直接用准星中心瞄准对手,子弹就会落在你瞄准的位置附近。这就省去了你抬头看天估算的麻烦,尤其对于咱们这些眼神和手感还没练到家的朋友,调密位比纯凭感觉抬枪要稳当得多。

游戏里给咱们提供了测距的工具。你打开高倍镜,镜子里会有刻度线,那些小格子就是用来量距离的。你把对手的身高或者他旁边参照物的大小,往刻度线上一套,心里就能估出个大概距离。比如对手占了一个格子的高度,那大概就是一百米左右。占了半个格子,那就是两百米。占了三分之一,那就是三百米。估出距离之后,你就把密位调到对应的数字上。假如你估摸着对手在三百米开外,那就把密位调到三百。这时候你再开枪,就不用刻意抬枪口了。当然,咱们估的距离不可能百分之百准确,差个几十米很正常,但总比你完全不调要靠谱得多。另外,不同枪的子弹下坠速度不一样,同样三百米,有的枪子弹掉得少,有的枪掉得多。这个就需要咱们平时多捡不同的枪,找个固定靶子试几枪,心里就有数了。

咱们在实战里,不可能每次遇到人都停下来慢慢调密位。所以平时养成习惯,进游戏之后根据你常用的枪和习惯的交战距离,先把密位设在一个中间值,比如两百或者三百。这样遇到中远距离的对手,你直接开镜打就行,不用临时抱佛脚。如果对手离得特别近,比如就几十米,那你最好把密位调回一百,不然子弹落点会偏低,容易打到对手腿上。还有一点,调密位的时候,准星移动是有一个过程的,不是瞬间跳过去。所以你调完密位之后,最好等准星稳定了再开枪,不然第一枪容易偏。另外,咱们在移动中或者坐车的时候,密位的影响会小一些,因为距离通常不会太远。但一旦停下来架枪,准备打远处的固定目标,那就一定要检查一下密位对不对。最后别把密位和归零搞混了,有些朋友管这个叫归零,其实是一回事,都是调整准星和子弹落点的关系。你只要记住,密位数字越大,子弹落点越靠下,准星就越要往上抬,反过来也一样。多练几次,形成肌肉记忆,以后看到远处的对手,你下意识就知道该调多少,那你的命中率自然就上去了。

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